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Mobiles WWW

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1 Gliederung 1. Anforderungen und gewisse Probleme   2. WAP 3. I-Mode 4. MExE 5. Zusammenfassung 1. Anforderungen und gewisse Probleme WWW Dienste auf mobilen Endgeräten unterliegen ganz speziellen Anforderungen. Diese Anforderungen entstehen aus Beschränkungen der verwendeten Übertragungs- und Endgerätetechnik.   Die Beschränkungen aufgrund der aktuell verbreiteten Technik der verfügbaren Endgeräte sind:   schwache CPU Leistung.   Gängige Digital Wireless User Agents (WUA), wie z.B. Handys oder Personal Digital Assistants (PDAs), verwenden aus Platz- und Stromverbrauchsgründen langsame, häufig RISC-basierte Mikroprozessoren.     wenig ROM / RAM Speicher verfügbar.   Die zu verwendende Software muss klein im Codeumfang und im Speicherverbrauch sein. Dies begrenzt die Funktionalität und Flexibilität der eingesetzten Applikationen.   unzuverlässige, schwache Stromversorgung.   Daraus folgt, daß das Endgerät für diese Situation optimiert sein sollte, d.h. Stromsparmodi besitzen sollte und mit unerwarteten Stromversorgungsausfällen zurecht kommen muss.   kleine und geringauflösende Displays.   Für Mobiltelefone sind z.Zt. schwarz/weiss LCD Displays mit Auflösungen kleiner als 160x100 Pixel üblich.   beschränkte, häufig umständlich zu verwendende Eingabemöglichkeiten.   Mobile Geräte müssen ohne PC-übliche Eingabegeräte auskommen. Das Gerät muss daher effektive und einfache Texteingabe- und Bedienmöglichkeiten bieten. Für Mobilfunktelefone ist z.B. das Texteingabesystem T9 verbreitet, mit dem mit wenigen Eingaben über die Zifferntasten des Mobilfunktelefons aus einem eingebauten Wörterbuch „passende“ Wörter ausgewählt werden können.
  
Erfolgsfaktoren des Mobile Marketing
Siehe auch:
Das mobile Web. 3G, 3GP, 4G, Android, Edge, GSM, HSP...
Mobile Marketing: Direkter Kundenkontakt übe...
Mobile Marketing: Finding Your Customers No Matter...
Möglichkeiten und Grenzen des Mobile Marketing
Mobile Advertising: Anwendung aktuell...
Konsumentenverhalten gegenüber Mobile Marketing...
 
   
 
     
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